原标题:锅太多了,王者荣耀到底该背哪一口? 上一次网游遭到围剿已经是很多年前的事了。这一次,轮到了王者荣耀。 作为一款游戏,王者荣耀成功的最大原因就是好玩。一个好玩的游戏确实容易让人上瘾,尤其是自控能力不强的小朋友。但是小学生沉迷于游戏并
原标题:锅太多了,王者荣耀到底该背哪一口?
上一次网游遭到“围剿”已经是很多年前的事了。这一次,轮到了王者荣耀。
作为一款游戏,王者荣耀成功的最大原因就是好玩。一个好玩的游戏确实容易让人上瘾,尤其是自控能力不强的小朋友。但是小学生沉迷于游戏并不是新鲜事,这在早几年的网吧里就随处可见。只不过那个时候网络不怎么发达,没有发展到需要“全民讨伐”的地步。

▲图源自网络
好玩到沉迷,恐怕也不能说王者荣耀就有错。王者荣耀的被讨伐,对游戏产业设置了一个并不友好的“道德天花板”。没有一款游戏在研发阶段就可以预测到一定会成为爆款。作为游戏开发者,在不违背法律和道德良俗的情况下把一款游戏做的好玩,这正是该做的事情。在此基础上获得经济效益无可厚非,赚到钱才有可能把游戏做的更好,才能让这个产业向着高标准看齐。
把社会责任感过多赋予一款游戏并不恰当,给王者荣耀的玩家实行分级,实际可操作性也不大。其实如果防沉系统能真正建立起来,王者荣耀很大程度上就已经尽到了它的责任。

▲王者荣耀健康系统公告
至于有人说PC游戏不同于手游,智能手机的白菜化大大方便了小学生去玩王者荣耀,所以游戏的开发商要有强烈的责任意识——说这种话的人要么没好好玩过游戏,要么就是在控诉智能手机的过快发展。一款游戏做的好,并且你想去玩,就总会找到办法。这和游戏所在的平台没有关系。成年人痴迷在微信上的时间并不比小朋友痴迷在王者荣耀上的时间少。所以,王者荣耀至少不应该来替智能手机背这口锅。
而且,如果说在早年《传奇》流行的年代,好玩的网游相当少,戒掉游戏就有可能不耽误学业的话,那么现在各色游戏井喷,诱惑那么多,不玩王者荣耀还有太多的东西可以去沉迷。一句话,自己断了学业为重的那根弦,每天头悬梁锥刺股恐怕也没什么用处。
每个年代都会有自己的热门游戏,每个年代也都会产生对热门游戏的评判,这是很正常的事情。没有必要一再放大针对王者荣耀的舆论分歧。
近日,此前因舆论冲击而大跌的腾讯股价已连续反弹,投资者可能已经用脚表达了他们的态度。游戏的终归游戏。踩在前辈巨人的肩膀上,如果王者荣耀不成功,这才是研发团队最大的失败。媒体:锅太多了,王者荣耀到底该背哪一口?www.0771ch.net/hot/101845.html



